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共感と正論

共感とは

共感とは、他人の考えや感情を自分もその通りだと感じること、またはその気持ちのことです。英語では「empathy」と表現します。

たとえば、友人がつらい表情をしている時、相手が「つらい思いをしているのだ」ということが分かるだけでなく、自分もつらい感情を持つのが共感です。共感は、嬉しい、楽しいなどの肯定的な感情についても、また悲しい、寂しいなどの否定的な感情についても使われます。共感力には、他人の立場に立って物事を考える「認知的共感」と、他人の感情を自分のものとして捉える「情動的共感」の2つに分けることができ、双方のバランスが重要です。

 

 

正論とは

正論(せいろん)とは、道理にかなった正しい意見や議論のことです。根拠の筋道が通っており、解釈が論理的で、誰でも納得できるような論議を指します。

正論は、事実に関する議論や認識論について用いられることはあまりなく、ほとんどの場合が「**であるべきだ」という当為についての論です。そのため、論の対象は道徳、倫理や規範、政策など、公共的な要素をもつものが多い。

正論の類義語には、名論、卓論、高論などがあります。対義語には、詭弁、暴論、曲論、強弁などがあります。
好かれるための共感は建設的では無い、弱者のたわごと
烏合の衆となるだけで何にもならないって理解
これは嫌われていい、嫌われたいとも違う
良い動画はなかったので文章のみでご紹介
孫子の兵法を読むのが一番良い

【ゆっくり解説】孫子十三篇(予告編)

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6回目以降は次回へ

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趣味 知識

知識

知識を広めることには、
次のようなメリットがあり
・物事の背景や文脈について考える力につながる
・業務効率化に役立つ
・人に教える・伝えることでスキルが磨かれる
・自分の頭の中で情報が整理される
・記憶力が良くなる
・発想力や分析力が高まる
・仕事の作業スピードやクオリティが上がる
・仕事に対するモチベーションの向上に結びつく

知識を広めるとは、一つのテーマや物事に対する考え方を類似の内容を探し、似たようなテーマや物事を探し出し、考えだすことにより、最初の幅の狭い限られた知識からもっと幅の広い知識に変えていくことです。

 

 

 

原子が生命??

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2時間で語る量子の歴史【天才大集合】

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音楽,趣味

趣味 アニメ編

趣味

アニメ編

1:カウボーイビバップ
不朽の名曲に名作、宇宙で賞金稼ぎたちが活躍するアニメ、それぞれの人生も描かれる大人なハードボイルドアニメ

2:攻殻機動隊
マトリックスの元になったアニメ、電脳世界の名作

3:神様になった日
3部作の1つ、脳と苦悩とおふざけと

1:『カウボーイビバップ』は、サンライズ制作の日本のSFアニメ作品。テレビ東京系などで1998年4月から同年6月にかけて全26話中の一部が放送され、その後WOWOWで同年10月から1999年4月にかけて全26話が放送された。また、2001年9月には劇場作品『カウボーイビバップ 天国の扉』が公開された

 不朽の名作 – カウボーイビバップOP | カウボーイビバップ | Netflix Japan

 

2:『攻殻機動隊』は、士郎正宗による漫画作品。ジャンルとしてはSFに属する。 この作品を原作とする劇場用アニメ映画が1995年に公開され、またテレビアニメ作品が2002年に公開された。

3:『神様になった日』は、P.A.WORKS制作による日本のテレビアニメ作品。2020年10月から12月までTOKYO MXほかにて放送された。 原作・脚本は麻枝准、キャラクターデザインの原案はNa-Gaがそれぞれ担当する。『Angel Beats!』『Charlotte』に続く、Key・アニプレックス・P.A.WORKSによる3番目のオリジナルアニメ作品である[3]。監督は前作と同じく浅井義之が務める他、メインヒロインのひな役には前作で友利奈緒役を演じた佐倉綾音が担当。佐倉は前作に続くメインヒロイン担当となる